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渲染:设置普通参数,注意电视的象素比为1.067尺寸为720/576

因为主光原采用全局光计算,打开了发射光子,设置mental ray参数,将品质设置在PreviewGloballllum勾选Final Gather整个场景会亮许多,将Final Gather Rays设置为100 ,Min Radius设置为10 ,Man Radius设置为10这样会加快渲染速度,而且效果也不错。把采样值提高Min Samples为 0 Man Samples为2渲染参数就设置好了,做测试渲染时把采样值设回缺省这样会节省渲染时间,Min Samples为 -1 Man Samples为1

根据设计好的分镜头做好每一个场景,设置好摄像机。

由于MAYA不能输入中文,因此long字“湖南新闻联播”是从MAX中导入的3DS文件,MAYA5.0没有3DS的插件,文件要从MAYA4.5中转了一下。

把做好的场景都渲染出来,根据设计稿合成时还需要一个转场,制作两个圆环划过镜头,为了使其背面看不到,并得到一个通道,在圆环中间加一个扳子给use Background 材质

使用combustion进行合成,把设计好的镜头做10帧叠画剪好,把做转场的素材带通道调进去,打开颜色和通道Color+Alpha,勾选去黑边Premultiplied without合成好后输出tga序列图。


使用Cool Edit Pro 2.0编辑音乐

使用premiere把图象和声音合成输出,我们使用的是Matrox DigiSuited的板卡,输出Matrox M-JPEG的文件格式:尺寸720/576 每秒25帧,象素比是1.067 声音是4800Hz 16Bit-Stereo,最后输出到Betacam IMX的数字磁带上。


《湖南新闻联播》的片头就这样做完了,等待的就是审片和修改了。 作者:优一工作室
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